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インプレス[コンピュータ・IT]ムック ゼロからわかるITほんき入門+マンガ Web3のなかみ ブロックチェーン・NFT・メタバース・DAO

インプレス / 2025年01月15日 / 全239ページ

Web3と、それを支えるブロックチェーン・NFT・メタバース・DAOというITテクノロジーを、13歳以上の学生や社会人に向けて、わかりやすく解説する入門書です。中高生にも理解できる図解を交え、「なぜ?」「なに?」という疑問に応えながら、複雑な技術用語をシンプルに説明。技術に不安があっても、重要な概念やキーワードを押さえることで、Web3の世界観を楽しみながら理解できる内容です。注目の事例も豊富に紹介し、未来への期待がふくらむ一冊に仕上げています。

目次

  • はじめに
  • 監修者のことば
  • 目次
  • 本書の登場人物
  • 本書情報および正誤表のWebページ
  • 第1章 Web3の世界とは?
  • Web3 ってなに?
  • Web3ではどうやって相手と安全に取引するの?
  • インターネットの歴史:Web1.0時代とは?
  • インターネットの歴史:Web2.0時代とは?
  • Web3時代はどうやって始まったの?
  • Web3はWeb2.0の課題を解決してくれる?
  • Web3では組織、コミュニティの概念も変わってくるの?
  • Web3では面倒なID、パスワード管理から解放される?
  • Web3のイノベーションのサイクルは速い?
  • 第2章 Web3でどんなビジネスが生まれているのか?
  • Web3らしいサービスとは?
  • デジタルデータを資産に変える「NFT」とは?
  • バーチャルがリアルを超える!?「 メタバース」とは?
  • ゲームで稼げるって本当? 〜「GameFi」とは?〜
  • はじめに
  • 監修者のことば
  • 目次
  • 本書の登場人物
  • 本書情報および正誤表のWebページ
  • 第1章 Web3の世界とは?
  • Web3 ってなに?
  • Web3ではどうやって相手と安全に取引するの?
  • インターネットの歴史:Web1.0時代とは?
  • インターネットの歴史:Web2.0時代とは?
  • Web3時代はどうやって始まったの?
  • Web3はWeb2.0の課題を解決してくれる?
  • Web3では組織、コミュニティの概念も変わってくるの?
  • Web3では面倒なID、パスワード管理から解放される?
  • Web3のイノベーションのサイクルは速い?
  • 第2章 Web3でどんなビジネスが生まれているのか?
  • Web3らしいサービスとは?
  • デジタルデータを資産に変える「NFT」とは?
  • バーチャルがリアルを超える!?「 メタバース」とは?
  • ゲームで稼げるって本当? 〜「GameFi」とは?〜
  • 銀行口座を持てない人の救世主!? 〜「DeFi」とは?〜
  • Web3を支える自律的組織「DAO」とは?
  • 第3章 Web3を支えるブロックチェーンとスマートコントラクトのしくみ
  • Web3では、なぜ第三者なしで安心して取引を行なうことができるの?
  • ブロックチェーンとはなに?〜ブロックチェーン技術のしくみ①〜
  • ブロックチェーンはなぜ「事実上改ざんがほぼ不可能」なの?〜ブロックチェーン技術のしくみ②〜
  • スマートコントラクトってなに?
  • イーサリアムってなに?
  • イーサリアムが抱える「スケーラビリティ」問題とは?
  • 第4章 Web3を理解するための4つの概念
  • 暗号資産とは?
  • トークンとは?
  • トークンエコノミーとは?
  • 「 ファンジブルトークン(FT)」と「ノンファンジブルトークン(NFT)」ってなにが違うの?
  • 第5章 NFT
  • 落札事例から見るNFTの価値
  • 日本のNFTアート市場の火付け役となったアーティスト せきぐちあいみ
  • NFTはどこで売買できる? どんなものが販売されている?
  • 驚異的な成長を遂げたNFTアート市場から新たな活用ステージへ
  • エンタメ業界で活用が広がる、偽造や詐欺を防止できるNFTチケット
  • 音楽業界におけるNFT活用事例
  • 二次流通でクリエイターが儲かり、全世界に向けて販売チャンスがある
  • ゲーム、ファッション業界の活用事例
  • サステナブルな時代にマッチするNFT
  • 第6章 ブロックチェーンによってメタバースの世界はこうなる
  • 大手企業が続々参入するメタバース業界
  • 大人気ゲーム「フォートナイト」はWeb3メタバース発展の有力候補となるか!?
  • ブロックチェーン技術とNFT活用で、ゲーム内アイテムの売買が可能に
  • Web3メタバースプラットフォーム①「 The Sandbox」
  • Web3メタバースプラットフォーム②「 Decentraland」
  • Web3メタバースプラットフォーム③「 XANA」
  • アフターコロナで加速、バーチャルがリアルを超える時代がやってくる!?
  • SDGsの実現につながるメタバースの世界
  • 第7章 社会を一変してしまう新たな組織、DAO
  • 「 DAO」はブロックチェーンを最大限に活用した「分散」型の組織である
  • DAOと企業はなにが違うのか?
  • ウクライナ支援を目的とした「UkraineDAO」、地球環境問題解決に取り組む「KlimaDAO」「ReFiDAO」
  • 地方創生モデルとして注目された「ネオ山古志村(山古志DAO)」
  • 科学分野の「DeSci」、教育分野の「EduDAO」
  • 日本最大DAOの「NinjaDAO」、二次創作プロジェクトの「CryptoNinja Partners」
  • NFTを永続的に自動生成する「NounsDAO」、日本初となるスポーツDAO
  • 第8章 Web3 のリスクと課題
  • IT人材が不足しているといわれる日本で、日本発のWeb3サービスは立ち上がっているの?
  • 日本がWeb3サービスで世界をリードするのは難しい?
  • ブロックチェーン上で動くWeb3サービスでは、処理速度に限界がある?
  • Web3サービスは一定の知識を持った人しか利用できない?
  • クラッキングや詐欺被害のトラブルから身を守るにはどうすればいい?
  • 第9章 Web3 の世界はこうなる
  • Web3 は「共創」のインターネット
  • 「個」が活躍できる時代に
  • パリ・サンジェルマンFCやFCバルセロナも、トークンエコノミーで「ファン」の在り方が変わる
  • ボーダーレスな価値のやり取りが可能となり、平等にチャンスが与えられる
  • 「X to Earn」の登場で、稼ぎ方にもさまざまな選択肢が登場
  • DAOが金融、環境、行政、教育分野でイノベーションを生み出す
  • Web3は世界中の個人、DAO、企業が支え合っていくもの
  • REFERENCE
  • INDEX
  • 著者監修者紹介
  • 奥付

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