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インプレス[コンピュータ・IT]ムック エンジニアなら知っておきたいFigmaのキホン ハンズオンで学ぶWeb開発の仕組みと機能

インプレス / 2026年06月18日 / 全359ページ

ITエンジニア向けFigma入門書の決定版。エンジニアがFigmaを「業務システム開発の共通基盤」として使いこなし、スムーズな実装へとつなげるための実践ガイドです 。オートレイアウトやコンポーネントといった中核機能を、Flexboxや部品化など馴染みのあるロジックと結びつけて体系的に解説 。変数(Variables)管理やDev Mode、プロトタイプ機能まで網羅しています 。無償プランで「受注一覧画面」を構築するハンズオン形式で、デザインの構造を読み解く「勘所」を習得。デザイナーとの連携に課題を感じているエンジニア必携の一冊です。

目次

  • はじめに
  • 目次
  • 第1章 無償版でFigmaの基本を理解する
  • Figmaとは
  • Figmaの特徴
  • 無償プランと有料プラン
  • Figma(無償版)を使ってみる
  • Figmaの基本
  • プロジェクトやファイル、チームの登録
  • 操作のコツをマスターする
  • 本章のまとめ
  • 第2章 デザインシステムを理解する
  • デザインシステムとは
  • Figmaでデザインシステムを作成する
  • フレームとは
  • 本章のまとめ
  • 第3章 オートレイアウトのプロパティ設定
  • グループ化したUI要素のプロパティ設定
  • オートレイアウトのプロパティ設定
  • 本章のまとめ
  • はじめに
  • 目次
  • 第1章 無償版でFigmaの基本を理解する
  • Figmaとは
  • Figmaの特徴
  • 無償プランと有料プラン
  • Figma(無償版)を使ってみる
  • Figmaの基本
  • プロジェクトやファイル、チームの登録
  • 操作のコツをマスターする
  • 本章のまとめ
  • 第2章 デザインシステムを理解する
  • デザインシステムとは
  • Figmaでデザインシステムを作成する
  • フレームとは
  • 本章のまとめ
  • 第3章 オートレイアウトのプロパティ設定
  • グループ化したUI要素のプロパティ設定
  • オートレイアウトのプロパティ設定
  • 本章のまとめ
  • 第4章 コンポーネントとインスタンスを活用する
  • コンポーネントとインスタンスについて
  • コンポーネントとインスタンスを作成
  • バリアントの基本
  • バリアントの特性
  • 本章のまとめ
  • 第5章 デザイントークンで標準化
  • デザイントークン
  • デザイントークンを3層に分類
  • デザイントークンの設計
  • 本章のまとめ
  • 第6章 スタイルでテキストのデザインを統一する
  • スタイルとバリアブル
  • スタイルとバリアブルの使い分け
  • スタイル「テキスト」の設定
  • デザインにスタイルを適用
  • 本章のまとめ
  • 第7章 バリアブルとコレクションでカラーを標準化
  • カラーのプリミティブトークンを作成
  • エイリアストークンを作成
  • デザインにエイリアストークンを適用
  • 本章のまとめ
  • 第8章 エフェクトと文字列、数値の標準化
  • エフェクト
  • スタイルでエフェクトを作成
  • 文字列のバリアブルを使ってみる
  • 数値のバリアブル
  • 本章のまとめ
  • 第9章 Atomic DesignでUIパーツを設計する
  • Atomic Designとは
  • アイコンの追加
  • アイコンの色の設定
  • ボタンの追加とアイコンの適用
  • 本章のまとめ
  • 第10章 フッターをモジュール化する
  • 画面サイズの基本方針
  • レスポンシブデザイン
  • フッターの作成とオートレイアウト設定
  • コンポーネント化の是非
  • インスタンスに変更を加えたい場合
  • 本章のまとめ
  • 第11章 ヘッダーの設計と階層管理
  • 画面のカラーデザインの方針
  • カラーバリアブルの追加
  • ヘッダーの作成
  • ヘッダーに含めるUI要素を作成
  • 他のUI要素を作成してヘッダーに配置
  • UI要素を左右に配置
  • 本章のまとめ
  • 第12章 ステートベースドデザインを理解しよう
  • コンポーネントとは
  • スタイルとバリアブルの追加
  • 土台のフレームを作成
  • テキストボックスの作成
  • 最大値と最小値の設定
  • ステートベースドデザイン
  • ステートベースドデザインの適用
  • 本章のまとめ
  • 第13章 コンポーネントプロパティ
  • テキストボックスのバリアント作成
  • テキストボックスのバリアント化
  • コンポーネントプロパティ
  • コンポーネントプロパティ「テキスト」を使用
  • 数値入力ボックスと日付入力ボックス
  • 本章のまとめ
  • 第14章 コンポーネント化の判断
  • 画面の構成
  • タイトルバーの作成準備
  • タイトルバーのデザイン
  • 検索セクション
  • Style Organizer
  • Tokens Studio for Figma
  • キーワード検索
  • 本章のまとめ
  • 第15章 グリッドとテーブル
  • 検索結果セクション
  • オートレイアウトのネスト構造
  • アプリケーションのデザイン
  • 本章のまとめ
  • 第16章 Figmaのその他の機能
  • プリセットと制約とtab移動
  • コンテンツを隠す(Clip content)
  • マスクとして使用
  • 複数のシェイプの組み合わせ加工
  • プロトタイプ
  • プロトタイプで画面遷移を体感
  • マッチングレイヤーとスマートアニメート
  • 本章のまとめ
  • 【付録Ⅰ】 これだけは覚えておきたい10の操作と10のコツ
  • 【付録Ⅱ】 Figmaのアイコン一覧
  • 索引
  • 著者プロフィール媒体紹介本書情報および正誤表のWebページ
  • 奥付

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